Sunday, 26 January 2020

Blair Witch ★★☆☆☆


20 lat od premiery Blair Witch Project jest nadal powszechnie uważany za jeden z najbardziej wpływowych horrorów naszych czasów. Blair Witch, cieszący się dużą popularnością z popularyzacji rzadko używanej techniki filmowej, był ogromnym hitem - zarobił prawie 250 milionów dolarów przy budżecie zaledwie 60 000 dolarów. Film stworzył markę, w tym kontynuacje, powieści, komiksy, a teraz bardzo wyczekiwaną grę wideo. Blair Witch, stworzona przez zespół Bloober Team (najlepiej znany z cyberpunkowego Observera i serii Layers of Fear) i wydana przez Lionsgate Games.


Gra ma miejsce w tym samym uniwersum co filmy, w 1996 roku (krótko po zniknięciu obozowiczów oryginalnego filmu), razem z Ellisem, głównym bohaterem, podróżujemy do Maryland's Burkittsville Woods - domu Blair Witch. Dołączamy do poszukiwaczy zaginionego dziecka, wraz z wiernym psem Bulletem, szukając wskazówek w naszej wyprawie. Bullet, od pewnego czasu jeden z najlepszych psów w grach, jest dużym atutem. Potrafi wyszukiwać ważne przedmioty i podążać szlakami i reaguje, jeśli z wejdziemy z nim w interakcje. Tak, możemy go pogłaskać. To “good boy” nad “good boy’e” i jeśli jesteście podobni do mnie, prawdopodobnie poświęcicie więcej czasu na głaskanie go niż na postępy w grze. Z innych interesujących mechanik mamy stary dobry telefon komórkowy - który w określonych punktach ma sygnał i może być używany do wywoływania postaci w grze, możemy nawet grać w mini-gry, co z pewnością pozwala na bardzo potrzebną chwilę wytchnienia od upiornych koleżków z lasu.

Prawdopodobnie zastanawiacie się, w jaki sposób działa tu materiał Blair Witch - ponieważ bez niego ta gra równie dobrze mogłaby nie nazywać się Blair Witch. Taśmy, które można znaleźć we wspaniale zaprojektowanym i przerażającym lesie, można odtwarzać, aby zmienić świat gry - przykładowo w filmie mogą się otworzyć zamknięte drzwi i w ten sposób będziemy mogli przejść dalej. To interesująca mechanika, która tworzy innowacyjne i wszechstronne sekwencje zagadek, chociaż nie są one specjalnie trudne.


Gra w znacznym stopniu informuje nas, że jest całkowicie oparta na decyzjach i często ostrzega nas, że obserwuje nasze działania - w tym traktowanie Bulleta - i dostosuje się do naszego stylu gry. Chociaż istnieją pewne bardzo wyraźne momenty oparte na decyzjach, nie jest jasne w jaki sposób wpłyną one na wynik gry, ponieważ większość z nich wydaje się raczej liniowa. Relatywnie krótki czas gry - wydaje się, że ludzie kończą ją w ciągu 5-6 godzin - oznacza, że ​​powtórki są z pewnością opcją i gra zachęca do tego. Jednak przy takim, a nie innym, akcie końcowym i przytłaczającej fabule nie jest to szczególnie zachęcające.

Blair Witch to zwyczajny survival horror, który, choć może pochwalić się ciekawą mechaniką - szczególnie, futrzastym czworonożnym przyjacielem - nie robi nic bardzo innowacyjnego ani nowego w tym dość zmęczonym gatunku. Ogólnie rzecz biorąc, rozczarowuje i wydaje się nieco pochopną inwestycją mierzoną w fanów 20-letniego horroru. Unikać, chyba że jesteście fanami Blair Witch, desperacko wracającymi do Burkittsville Woods.


★★☆☆☆
Sam Love

Blair Witch w CeX


Get your daily CeX at

Instagram Twitter YouTube Facebook
And now Snapchat!

Digg Technorati Delicious StumbleUpon Reddit BlinkList Furl Mixx Facebook Google Bookmark Yahoo
ma.gnolia squidoo newsvine live netscape tailrank mister-wong blogmarks slashdot spurl

No comments:

Post a comment