Wednesday, 24 October 2018

Shadow of the Tomb Raider ★★★★☆


Odkąd pierwszy występ Lary Croft w serii Tomb Raider zawsze był techniczną wizytówką danej generacji (pomijając Angel of Darkness), zaczynając od Sega Saturn / Playstation Original i jej niesławnej kanciastej formy. To dziedzictwo inspirujące cały gatunek łączący akcję i przygodę. Wiele lat później seria Uncharted ponownie wymyśliła te same rzeczy, dodając coverowanie, historię, która nie była w pełni zmyślona i opracowane, podobne do filmu, shorty. Reboot Tomb Raider z 2013 r. właśnie tymi klasycznymi tytułami się inspirował, zatrudnij Rhiannę Pratchett do napisania historii i wykorzystaj każdą sztuczkę, której używa Uncharted zataczając koło. Dwie gry i brak Rhianny Pratchett - Lara Croft jest na tropie jakiegoś mistycznego ukrytego skarbu (ponownie), zanim jej rywale, znani jako kult "Trójcy", mogą do niego dotrzeć przed nią. Jak na odkrywcę, który wkracza na terytorium Dory, Lara wydaje się być dość frywolna, wkraczając i uskuteczniając masowe ludobójstwo prawie wymarłej rzadkiej dzikiej fauny i nieskrępowanego, podobnego do Descenta plemienia, aby znaleźć to, czego szuka; oni nadal dumają nad zwrotem zdarzeń, które były zupełnie przypadkowe, ale sądzili że to jednak ona mogła je spowodować.


Jeśli graliście w dwie ostatnie gry z serii, to wiecie dokładnie czego się spodziewać. Podstawowa mechanika rozgrywki nie zmieniła się tak naprawdę od czasu wersji z 2013. W przeważającej części wciąż są to obszary centralne, które prowadzą do innych części wyspy, do której to Lara dotarła. Dobrze, że ludzie głęboko w dżungli Peru, potrafią doskonale mówić po angielsku. Shadow of the Tomb Raider skupia się nieco na aspektach eksploracji, z których pierwotnie znana była seria, z bardziej ukrytymi grobami, próbami i wyzwaniami, które można rozwiązać. Ich rozwiązanie da Larze nowy sprzęt i umiejętności, które pomogą jej w przygodzie. Przypadkowo świątynie są bardzo wygodnie rozmieszczone, aby pomieścić sprzęt, który obecnie posiada Lara.

Wydaje się, że są one ogromną stratą czasu, ponieważ większość postaci w grze wydaje się być w stanie znaleźć alternatywne trasy i dotrzeć do krańców większości obszarów, zanim Lara może się tam dostać. Wszystkie jaskinie i grobowce, które Lara lubi odkrywać, mają zbyt dużą ilość martwych ciał, szkieletów i czaszek. Myślę, że dekorator wnętrz musiałby importować wszystkie te elementy, ponieważ zdecydowanie przewyższa liczbę mieszkańców tego regionu. Nawet jeśli gromadzili się przez kilkaset lat.

Jestem prawie pewien, że Lara jest najsilniejszą żyjącą osobą i być może wolnym od pracy superbohaterem. Ma uścisk dłoni Spider-Mana i siłę wierzchnią She-Hulk w połączeniu z uzdrawiającymi umiejętnościami Wolverine'a. Lara przechodzi ze stanu od ciężko rannej, w jednej scenie, do pełnej formy dwie minuty później, a następnie przeskoczy nieludzko na dużą odległość pomiędzy klifami. Jako dziecko wydaje się że była zdolna co najmniej do skoków z dachu swojego Dworu. Przeżyła tyle wypadków samolotów, łodzi i helikopterów, że myślę, że Lara mogłaby być Bruce'em Willisem w Unbreakable. Jestem również przekonany, że Lara nie może umrzeć i ucieleśnia zdolności Kenny'ego McCormicka. Z drugiej strony, animacje śmierci wciąż są zabawne i dramatycznie przesadzone i sprawiły, że chcę widywać je zbyt często.


Woda, która również wygląda bardzo ładnie, powróciła i była użyteczna znacznie częściej niż przez dwie ostatnie gry. Yay, sekcje pływackie. W niektórych obszarach można znaleźć kałużę błota, którą Lara może pokryć. Marketing chciałby, abyście myśleli, że ten nowy mechanika moro odgrywa większą rolę niż faktycznie. Wszystko to naprawdę pozwala Larze ukryć się za kilkoma dodatkowymi powierzchniami, z powodów niedostrzeżonych. Gęstość liści jest bardzo imponująca i dramatycznie wzrosła w porównaniu z poprzednimi grami, więc Lara może ukryć się przed wrogami w nieświadomym kryminału buszu, pod drzewami lub na błotnistym zboczu i wykorzystać dżunglę na swoją korzyść. Stallone byłby dumny ze swoich nowych subtelnych animacji zabijania nożem. Lara jest tak dyskretna, że wróg stojący obok osoby, którą Lara przeszywa nożem przez twarz, nie ma pojęcia, że ​​ona tam jest albo że jego przyjacielowi zaraz bliższą będzie ziemia. Dziwnym motywem jest to iż zdobywamy punkty doświadczenia (XP) za zabijanie ludzi i rzadkich stworzeń. Kilka popularnych ptaków ma wartość 20 XP, które pomogą wam w przygodzie, więc nie ratujmy zwierząt. Po zdobyciu wystarczającej ilości punktów doświadczenia otrzymamy punkt umiejętności do wykorzystania w nowym, pięknym systemie. Przez większość gry wydaje się on być raczej zaprojektowany do grania na wyższych poziomach trudności (Jeden z dżungli i Zabójcza obsesja), ponieważ większość korzyści nie daje Larze zdolności bojowych, mamy tylko rzeczy, które sprawiają, że gra jest mniej nudna. Jak automatyczne plądrowanie martwych wrogów lub możliwość zobaczenia pułapek za pomocą jej Bat-Vision.

Jeśli jesteś fanem poprzednich gier, to prawdopodobnie spodoba ci się nowa wycieczka Lary. Jeśli nie grałeś w jedną z nich; Polecam Remaster z 2013 Tomb Raider, teraz można go znaleźć naprawdę tanio i nadal jest to naprawdę dobra gra.

★★★★☆
Bry Wyatt

Shadow of the Tomb Raider w CeX


Get your daily CeX at


Digg Technorati Delicious StumbleUpon Reddit BlinkList Furl Mixx Facebook Google Bookmark Yahoo
ma.gnolia squidoo newsvine live netscape tailrank mister-wong blogmarks slashdot spurl

No comments:

Post a Comment