Thursday, 21 March 2019

Google Stadia - Chmury to limit


Google właśnie rzucił rękawicę nieskończoności na ring, rzucając wyzwanie PC, PS4 i Xbox’owi. Aby być uczciwym, jeśli ktoś ma szansę im się przeciwstawić, musiałby to być megakorp, taki jak Google, ludzie, którzy już posiadają wszystkie informacje i historię przeglądania prawie całej ludzkości. Czemu nie? Sony też było początkowo wyśmiewane, kiedy po raz pierwszy pokazywali Playstation.

To nie pierwszy raz, kiedy usługa strumieniowego przesyłania gier w chmurze twierdzi, że jest rewolucyjnym pomysłem. Nvidia próbowała wcześniej z Shield’em, i ma zamiar spróbować znowu z nowym produktem, był też fatalny Onlive, który został wykupiony przez Sony i zintegrowany z PS Now. W Japonii Nintendo ma strumieniowanie w chmurze na Switch’u; uruchamiają tak Resident Evil 7 i Assassins Creed: Origins.


W przeciwieństwie do tych usług, które nadal są zależne od sprzętu, Stadia (całkiem głupia nazwa) zostanie w pełni uruchomiona za pośrednictwem 4500+ dedykowanych centrów danych Google na całym świecie, dostarczając sygnał bezpośrednio do dowolnego urządzenia. Nie ma potrzeby stosowania zewnętrznego sprzętu, co oznacza mniejszą ingerencję w sygnał i mniej opóźnień, ponieważ im mniej przystanków musi pokonać sygnał, tym mniejsze opóźnienie. Rozgrywki wieloosobowe mogą działać w tych samych centrach danych, bez potrzeby korzystania z serwerów pośrednich, redukując czas potrzebny systemom graczy na komunikację. Wszyscy byliby już połączeni, jak w sieci Lan, ale bez kilometrów kabli wijących się po domu. Ponadto możliwe jest użycie większości obecnych kontrolerów gier, które już masz, do tego własny kontroler Google, który wygląda jak słaby pad Switch pro i ma okropnie działający D-Pad oraz wbudowane WiFi, które łączy się bezpośrednio z samym centrum danych, aby jeszcze bardziej zredukować opóźnienia wejściowe.

Gry ładują się praktycznie natychmiast. Brak instalacji i aktualizacji. Po prostu uruchamiają się bezpośrednio z klienta YouTube, czy to na PC za pomocą przeglądarki, tabletu, telefonu, czy nawet telewizora (za pomocą streamera Chromecast HDMI). Można też bezproblemowo przełączać urządzenie, na którym grasz, i wznawiać połączenie w miejscu, w którym zostało przerwane. Google ma już wiele dużych wytwórni, które pracują nad możliwością uruchomienia swoich gier na Stadii. Assassin’s Creed: Odyssey z Ubisoftu był główną wizytówką, a Doom Eternal działał w rozdzielczości 4k60 po zaledwie dwóch tygodniach pracy. I to nie wszystko, Google ujawnił swoje własne studio deweloperskie, Stadia Games and Entertainment, na czele z Jadem Raymondem (producent za Assassin's Creed 1 + 2), ale nie miał jeszcze żadnych gier do pokazania.


Google „obiecuje”, że po uruchomieniu usługi Stadia będzie w stanie obsługiwać 4k przy 60 klatkach na sekundę a w przyszłości 8k przy 120 klatkach na sekundę i można ją rozbudować w razie potrzeby. Trudno mi uwierzyć, że Google ma problem z przesyłaniem strumieniowym YouTube'a z odpowiednią rozdzielczością 1080p, nie mówiąc już o 4k, a ich kompresja wideo również nie nadgania. Wystarczy spojrzeć na najnowsze demo technologiczne Unity, aby zobaczyć, jak kompresja YouTube może zabić film. Te biedne, zmiażdżone ciemne obszary. Nawet Netflix „celuje” w 1080p, ale jest bliżej 720-900p. Wiele z tego jest bardzo zależne od przepustowości i zależy od stałej prędkości i szybkości połączeń i nie jestem pewien, czy większość świata jest na to gotowa. Tutaj, w Polsce, większość kraju ma dostęp do dość przyzwoitych prędkości Internetu, ale nawet gdzieś w Ameryce, o ile nie mieszka się w jednym z dużych miast, dobra prędkość łączy szerokopasmowych jest trudna do zdobycia i dużo droższa, nawet z limitami. Aby odbierać 1080p60, zalecana prędkość wynosi 25 Mbps, co powoduje szybkie zużycie danych. Jednak za cztery lub pięć lat, kiedy dostawcy będą działać razem i przestaną zdzierać z klientów, streaming może być rozsądnym sposobem gry.


Osobiście jestem sceptyczny, ale bardzo zainteresowany i wciąż mam wiele pytań. Cena wyjściowa jest to główny temat. Zakładając, że jest to system oparty na subskrypcji, oraz czy istnieje wiele poziomów lepszej jakości gier i ile będzie kompresji, artefaktów, ustawień graficznych, tekstur, skalowania i rozdzielczości bo przecież to wszystko wpływa na potrzebną przepustowość. Rzeczy takie jak modyfikacje gry również nie będą wchodziły w grę, ponieważ nigdy nie masz plików pod ręką. Nie jestem pewien, czy gracze PC mogliby wrócić do zwyczajnego Skyrim.

Google ma więcej do ujawnienia w latem, więc miejmy nadzieję, że wszystko będzie dobrze dopracowane, bo start już w tym roku.


Bry Wyatt

Get your daily CeX at

Google+ Instagram Twitter YouTube Facebook
And now Snapchat!

Digg Technorati Delicious StumbleUpon Reddit BlinkList Furl Mixx Facebook Google Bookmark Yahoo
ma.gnolia squidoo newsvine live netscape tailrank mister-wong blogmarks slashdot spurl

No comments:

Post a Comment